我們要的是那種『一看就很邵氏』的棚內江湖 3

我們要的是那種『一看就很邵氏』的棚內江湖

沒有爆雷,就是幫你把功夫看得更好看!

想起來還是覺得扯,美術指導頭哥同時答應了大濛跟功夫,這兩部電影真的幾乎是同時開拍耶,而且案件的美術量體都超大,到底!到底是想把自己逼到什麼境地啊!

每個電影都有自己的關卡要破,功夫要處理的兩大難題,一是五百年前的武俠世界,二是繁複的戰鬥

這兩大難關同時放在美術上,最困難也是最好玩的往往是同一題,就是……一加二等於三

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因為劇情核心要素的關係(有看過本片才知道),我必須強化我對於武俠世界裡,某些劇場式的呈現,就是……讓表演有些劇場,讓美術更加劇場,兩者必須處在同一個世界觀,借此延伸出觀眾「特別准許你這樣幹」的想像力

聽不懂嗎?就是齁……

從我自己的觀影感受來說,自徐克的倩女幽魂之後、來到笑傲江湖、而後新龍門客棧乃至於文青個個都愛的「刀」,那種美術的大氣是有大資金打造類寫實的環境,在芒草山林裡鬥劍,甚至可以拉去真正的沙漠把甄子丹的腳剁成白骨,有超棒的戶外景,東方不敗2還有大山大海大船艦

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但更早的獨臂刀、天涯明月刀、圓月彎刀等等片,很多都是在棚內搭景,在牆壁上畫山畫雲,借用觀眾的想像力,一起「約定出」突破棚搭邊際的江湖世界

此時,演員的演法也跟場景一樣同化了,用一種稍微誇張,抑揚頓挫感更強烈的表演,類似劇場,觀眾不會覺得這種演法比另一種擁有真實場景的演員演法遜

我們觀眾很聰明,會根據不同的戲劇場景採取不同的演技審美,邵氏江湖那種悲愴問天的英雄表演得以在瞬間縮放的鏡頭下,傳世!

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也因為借用了觀眾的想像力,武功對決的方式也在非寫實的場景系統裡自成一格,歌仔戲常常把兵器扔到天空去,敵我雙方再用內力或法術控制飛劍飛刀在天空佈景裡互砍,搭配詭異的電光特效,當年的觀眾看了也是喔喔喔喔喔喔沒什麼意見!都很棒!都很好!

在我版本的電影功夫裡,因應核心劇情的需要,我需要的是劇場式的江湖,而不是在戶外尋找大山大海,這種劇場要在棚內搭景,復古的江湖場景每分每秒都與演員接觸,只能美術硬幹,特效輔助極度有限

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於是,我們包下了中影最巨大的C棚好幾個月,孵出了黃駿人生中最快樂的時光……在迎采峰上,與凌霄派的師父師叔們一起吃肉喝酒!

與藍金決鬥在沙漠!

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黃駿與花貓兒的訣別!

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陳介玄與黃駿的……來世英雄再見!

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都在!美術力雄渾展現的!功夫!

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